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◎ 初心者島 低LVのキャラクター達のための島。 全域がSafe Zoneとなっているので安心して狩りをすることができる。 LV20以上になると外から初心者島に戻れなくなる他、LV22以上になると初心者島のNPCタウンから追放される。 高LVになってからも飛んだり泳いだり(多分今まで泳いだ人はいないと思う)、初心者島からSummonを使ったりして外から初心者島に渡る事は可能だが、Mobが大幅に弱体化された今では物珍しがられるくらいでいい事はあんまりない。
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初心者の方へ How To +まずキャラクターを作るとプロンテラ中央より南の地点に出てきます。 +次にプロンテラの噴水付近へ移動し、初心者装備屋に話しかけて各種装備を一式買ってください。 +その後は転送員からオリジナルMAPの【転生MAP】へ +そこへ行けば転生NPCとカプラが設置されていますので、さくっと転生ができるようになっています。 +ノービス時代はモッチーを叩くのがお奨めです。 +1次職になるとクリスタルが狩れるようになっているはずなので、クリスタルを狩って下さい。 +2次職になるとはぐれが狩れる筈なので転生可能になるまで叩いてください。 +転生に関しては少しずつお金がかかるようになっているので、 オリデオコン・エルニウムなどを取ってきてください。 +オリデオコン・エルニウムは1つあたり売り値を50kにしてあります。
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PLAYING MUSIC LOVE LOVE LOVE!!! 初心者系wiki・・・・@DJ せっそん板です。 「まだまだ初心者系wiki」に参加されてる方と愉快な仲間達が一緒に演奏する場所です。 楽器はやってるけど、そんなに自信はない・・・。上手じゃないけど・・・。 誰かと一緒に弾いてみたい。そんな人達と、“上手に”よりも“楽しく”を大切に みんなと楽しく演奏する放送です。 ==セッションとは== もちろん、単独演奏放送があってのセッションです。 セッションになった場合の仕組みをご説明します。 まず一人で弾き語りの放送をしてたとします。その演奏にシンセをあわせたいなぁとします。 シンセプレイヤーは自放送を立ち上げ放送ソフトで弾き語りの放送を聴取(アルカイーダ)します。 リスナーさんはシンセの演奏アドレスを聴く事によって、弾き語り、シンセの合わさった放送が聴ける訳です。 これがいわゆる「アルカ」というものです。同じように第三のプレイヤーも同じようにします。 アルカするときはビットレートで前走者の音質を落とさないようにしましょう。 奏者一覧 ※各自、もしくは誰か得意分野などを追加していって下さい!! ivy(アイビー)もしくは「おっさん」もしくは「オザキ!」 アコースティックギター。弾き語り、尾崎豊が18番か?最近ギターの弦を新調 アルペジオの渋さも味のある音。どっしり構えた余裕ある演奏です。 エリクサーの弦を張って10年はもたせる計画。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/22281/1212255264/l50 murra エレクトリックギター、アコースティックギター、ベース、キーボードで下流にアルカでついてくれる事が多いです。 オールマイティ(FFの赤魔導師的な意味で)に楽器をこなす奏者。 上達が早いです。マルチミュージシャン向きかも。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/22281/1212257743/l50 彩音(あやね) アコースティックギター、エレクトリックギター。 ゆずっ娘ユン(旧名)。邦楽メインに幅広く!! サムピック使用。Because 指に水泡w 油断して放送しているといつの間にかアルカ付かれてたりするw http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/22281/1211433373/l50 染 アコースティックギター。 邦楽を適当に。1コーラスのみ。フルコーラスとか無理!! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/22281/1216529037/ 上流の人専用のスレッドを持っています(*´∇`*) (ん~なんだこりゃ?つまり個人練習自虐放送用のスレじゃよ。) ブックマークは以下のアドレスを登録されれば放送を逃すことはありません。 http //jbbs.livedoor.jp/music/22125/
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初心者はまずここをしっかりと熟読することから初めましょう 初心者がやらなければならないこと禁止事項とマナーを覚える 放送規約を守る 専門用語を覚える 各役職を覚える メモを取る 過去ログを見る 各役職の立ち回り方村人陣営村人 占い師占い先の選び方の例 霊能者COタイミングの例 共有者潜伏をする利点 COをする利点 COする時のタイミングや注意点 狩人護衛対象の選び方 人狼陣営人狼 狂人 妖狐陣営妖狐 初心者がやらなければならないこと 禁止事項とマナーを覚える これは初心者だけでなくこれから放送を配信するつもりのニコ生主に対しても同じことが言えます。 現実でマナーを守るのは当たり前。それはネットでも同じことです。 放送規約を守る こちらも上記と同様です。 当鯖は別鯖と違ってニコニコ生放送が前提に置かれてます。 放送内で何を喋っても良いという訳ではありません。 禁止事項とマナー同様にしっかり放送規約も読み覚えましょう。 専門用語を覚える 専門用語を覚えなければ汝は人狼なりや?はプレイできません。 各役職を覚える 各役職がどういうものかを理解していなければ話になりません。 メモを取る それは、メモを取るということです。 これは、どの役職においても共通して言えることです。 メモそれは、この「汝は人狼なりや?」にとても重要なものです。 何故か?それは、自分自身で取ったメモが唯一信用できるものだからです。 そして、そのメモを頼りに自分自身の推理を立てていくのがこのゲームの醍醐味と言っても良いでしょう。 過去ログを見る 自分が参加した村、そうでない村でも構いません。ログを見て自分がいろいろな役職の立場になって推理することにより初心者から卒業できる日が近づくでしょう。 各役職の立ち回り方 立ち回りというのは、自分が生き残るための行動ではないことを理解して下さい。 村人にしろ人狼にしろいかに自分達の陣営のために立ち回れるかが一番大事なことだと常に忘れないようにしてください。 村人陣営 村人 他の役職とは違い何か特殊な能力があるわけではありません。最初のうちはどうしても発言数が少なく 潜伏している狼や妖狐と疑われグレランで処刑されるなんてよくあることです。 初心者の上達のコツは間違っていてもいいので(ただやたらめったら発言すればいいわけではない)自分の意見を積極的に発言すること。 ステ吊りを回避できるようになれば初心者卒業と思っていいでしょう。 発言と処刑は紙一重なもので、間違った推理をし周りから疑われて吊られる事は誰もが通る道。 そんな時は過去ログを見てみましょう。自分のミスリードの原因や狼の喋り・戦術etc…その他諸々が意外と見えてくるものです。 ですから、初心者の方は参加した村のログを毎回村が終了した後に見直す事をお勧めします。 占い師 夜に占った相手が村人か人狼なのかを見極めることができます。妖狐を占った場合は呪い殺すことができます。通称 銃殺 呪殺 基本的には潜伏はせず、淡々と占い結果を書いていきましょう。占いは朝1でCOするつもりでいきましょう。 朝になって1分ほど過ぎてからのCOは占い師としての信用度に影響を与える可能性があります。 いかに自分が真であったとしても村人を誘導することはあまり好ましくありません。あくまで推理は村人に任せるべきでしょう。 単に自分が真であっても客観的な根拠がなければ周りからは信用してもらうことはできません。 占い理由などを結果と一緒に発言することによって周りから得る信用もだいぶ変わってきます。 狩人がいる時には二日目にCO。少人数村で狩人がいない時などは占い結果が○であった場合、二日目は潜伏する方がいいでしょう。 COした後は毎朝一番に占い結果を強く発言するよう心がけましょう あまりに遅く占い結果を出すと様子見ともとられかねません。 占い先の選び方の例 初日はランダム。情報が何もないため。 狼や狐だと思うプレイヤー。 発言しているにも関わらずグレランで投票が集まっているプレイヤー。(狼の誘導だと思われているプレイヤー。○なら、推理している村人をグレランから保護する事ができる。) 他の役職もあまりあまり占わないほうがいい。○が出たからと言って真とは限らない。狂人の可能性もあるため。まずはグレーを減らし、ときには対抗占い師が○を出した人物を占おう。(交換占い、または相互占いと呼ばれる)全部の占い師から○をもらったプレイヤーは確定○となる。 例 A「占いCO Bは●」 時と場合にもよりますが、上記に記したことを地道に行うことで村人陣営の勝利に貢献するはずです。 霊能者 二日目以降で処刑されたプレイヤーが村人か人狼なのかを見極めることができます。 霊能者はCOするタイミングが難しいのがこの役職の特徴とも言えます。 COタイミングの例 二日目の朝一番。 二日目の占いCOが終わった後、占い候補の数と占い判定を見て判断。 三日目の朝一番。 自分が占い判定で●が出た時。 自分以外のプレイヤーが霊能COした時。 占い判定で●が出た次の日。 霊能判定で●が出た日。 等々、他にもいろんなケースが見られます。 すぐにCOするメリットとしては、グレーが減る事。グレランを回避でき、無駄占いが減る事。 潜伏するメリットとしては狼に狙われにくくなる事。 霊能者を吊ってしまう事は村にとってデメリットが大きいので、吊られそうだと感じたらCOしましょう。 初心者は二日目か三日目にCOしておくことをお勧めします。 COするタイミングが悪いと真であろうと信用してもらえない場合もあるので注意しましょう。 もしも偽占いに師が自分に●を出したり、自分以外のプレイヤーが霊能を騙った時などはすぐにCOしましょう。 COした後は毎朝一番に霊能判定の結果を強く発言しましょう。 例 A「霊能CO Bは●」 あくまで上記は例ですので鵜呑みにせず自分なりの判断でCOタイミングを掴んでいくことが大事です。 共有者 共有者は村人サイドで唯一昼間にテレパシー会話ができる特別な役職です。共有者は他の役職とは違い相方がいるため、そこを活用してプレイする事がポイントとなります。 初心者の方は自分が共有者になった時、初心者だという事を相方に伝えましょう。 大抵相方の方が玄人であれば指示を出してくれるはずなので最初のうちはそれに従って共有者のコツを掴んでいく事をお勧めします。 共有者は潜伏するか、COするかは自由です。なので夜中のうちに相方とこれからどう行動していくか決めておきましょう。それぞれの利点を挙げてみます。 潜伏をする利点 共有トラップ 共有者というのは確定○の存在でありめったに人狼陣営が共有者を騙ってくることはまずありません。 例えば偽占い師Aに●を出された共有者Bが「共有CO」と一言言うだけで偽占い師Aの真偽が証明できます。 これを共有トラップと言います。これが決まると村が有利になるのは言うまでもないでしょう。 また、潜伏するなら必ず遺言を残すこと。もちろん相方の名前も忘れずに。 注意として、潜伏するならCOのタイミングを間違えないこと。 COをする利点 共有者は確定○の存在なので、吊ってしまった場合大きな痛手を村人陣営は負ってしまいます。 そんな状況を回避するための一つの方法だと思ってください。 吊られない自信の無いプレイヤーはCOすることをお勧めします。 共有者は占いをしてもらわなくて確定○が明白なので、COする事により無駄占いを回避する事ができます。 COする時のタイミングや注意点 自分が相方よりも先にCOする時、相方をばらさない「共有CO 相方生存」などと言っておきましょう。 自分が相方よりも後にCOする時、「共有CO 相方〇〇」となどと言っておきましょう。 自分がCO済みで潜伏している相方が噛まれたり、吊られたりした時、「相方は〇〇さんで間違いないです」などと相方確認をしましょう。 対抗共有者が出た時、速やかにCOをし、相方も言うべきでしょう。単に「相方共存」だけでは、人外に見られてしまいがちです。 占い候補が出揃った時にCOする。 占い師の真確定。 占い候補がいなくなった時。 グレランが続いた場合。 共有者が潜伏するメリットは共有トラップなので、その共有トラップの意味がなくなった場合はCOしていきましょう。 8の場合は判断が難しいです。グレランが続くと共有者が吊られてしまう可能性が高くなってしまうためCOした方良い時もあります。 逆に吊られない自信があるのであればCOする必要はないでしょう。 例えばすでに○貰っていてグレーでなければ出る必要性はありません。 共有者の注意点は以上です。初心者には辛いかもしれませんが、村を勝利に導く為の大事な役職である事は間違いありません。 狩人 夜に一人だけプレイヤーを選択でき選択したプレイヤーを人狼から守ることができます。 人狼からしたら厄介な役職ですが村人としてはとても頼りになる役職です。 基本的には狼に噛まれたら困るプレイヤーや確定○を守っていきましょう。 安易にグレーのプレイヤーを守ると大変な事になるので気をつけましょう。 初心者の方に一番気をつけてもらいたいのは「狩人CO」をしてしまう事です。(もちろん場合にもよりますが) 狩人はなぜCOしてはいけないか?それは狩人が人狼にとって一番厄介な役職だからです。 狩人が生存している間、人狼達はむやみ村人を噛むことはできません。 裏を返せば狩人が生存していなければ人狼達は自由に村人を噛むことができてしまう訳です。 狩人は偽占い師に●を出されたとしても基本的にはCOしてはいけません。 黙って、吊られ人狼達に狩人はまだ生存していると思わせるのも大事なことです。 護衛対象の選び方 占い師 共有者 霊能者 確定○ 暫定○ これはあくまで例なのでこれだけでは人狼に読まれるのも時間の問題です。時にはセオリーを外すのもいいかもしれません。 狩人のコツとして、人狼の視点になって推理をしてみましょう。とにかく人狼の裏を読むことがとても大事な役職です。 人狼達にとって脅威な存在であるプレイヤーは、村人たちにとってはとても頼りになる存在だという事を忘れずに。 上記のことを踏まえながら推理していけば、おのずと守るべきプレイヤーが見えてくるはずです。 陰で村人たちを支えていきましょう。 狩人がCOする場合は狩人日記(護衛対象とその理由)を同時に出すことを絶対に忘れないこと。 発言とタイミング次第で吊られてしまう時もあるので、ログをしっかり見て、村が今どんな状況なのかを常に把握していきましょう。 人狼陣営 人狼 初心者はまず初めにしっかりと仲間に初心者だと伝えましょう。 人狼は夜になると人狼同士で会話することができます。 初日の夜はこれからの方針を仲間と話し合いましょう。 狩人GJや妖狐を噛んだ次の日は死体が出ないので、前日に誰を噛んだか仲間に伝えましょう。 早噛みは厳禁です。ダメ絶対。 有能なプレイヤーほど人狼達の脅威になることは間違いありません。ということは言わなくてもわかりますよね? 無能なプレイヤーほど人狼達の役に立つ事は間違いありません。「無能は残す」コレ絶対。 狂人 いかに、人狼の勝利に貢献できるかが大事な役職です。人狼のために死んでいくことが狂人だと思ってください。 村人たちをとことんカオスに巻き込んであげましょう。占い騙りもしくは霊能騙りで村をカオスにしていきましょう。 困った時は占い騙り。 村人たちをカオスに突き落とすことができるタイミングは絶対にあるはずです、ログと村全体の流れを読むことが勝負所です。 昼間の会話をしっかり観察する事で村人のまぎれている人狼達の姿が見えてくるはずです。一人一人の会話をしっかり観察しましょう。 普通の会話に見えて、実は人狼達から狂人に向けて合図を送っているかもしれませんよ。 基本設定では狼の遠吠えは見えないようになっていますが設定によっては見えるようになります。(会話の中身は見えるが誰が発言したかは分かりません。) 妖狐陣営 妖狐 妖狐は村人でもなく人狼のでもない役職です。妖狐はただ自分が生き残る事を考えましょう。 人狼に噛まれても死ぬことはありません。ただ、真占い師に占われると死んでしまいます。いかに占われいように立ち回れるかがポイントになります。 占い騙りをする事によりほかの占い師には占われることはないでしょう。ですが騙りだとばれた瞬間につられること間違いなし。 初日に真占い師に占われないことを祈りましょう。 基本設定では狼の遠吠えは見えないようになっていますが設定によっては見えるようになります。(会話の中身は見えるが誰が発言したかは分かりません。)
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ステップ 1-1■飛び込みからのヒット確認できるコンボを覚える 1-2■ヒット確認をしてガードされていたら投げる 1-3■ダウンさせた後のことを考える 1-4■実際に対戦してみる 2-1■飛び込みは対空で落ちる 2-2■対空した後のことを考える 2-3■飛び込みと対空を駆使して勝利する 3-1■踏み込んで飛ばせないために地上で牽制する 3-2■牽制で出来ることを考える 3-3■『飛び・対空・牽制』の三竦み next■中級者になるまでのヒント 初心者の方へ 基本的な知識などはこちらのwikiのほうが詳しく載っているので参考にしてください。基本的に家庭用基準です。 個人で教えている方をブログでまとめているのでそちらも見てもらえると1000PPぐらいまで参考になるはずです。 ここでは共通する練習方法をざっくり紹介します。 コマンド入力や、必殺技キャンセル、辻式などの格ゲー自体の基礎は先ほど紹介したwikiを見てください。 キャラクターの項目もある程度目を通しておくことを推奨します。 ステップ1-1 ■飛び込みからのヒット確認できるコンボを覚える ほとんどのキャラで『飛び込み大攻撃』→『小技数回もしくは中技1回』→『ダウンの取れる〆の技orダメージの取れる〆の技』というコンボが出来る。 例外までとはいかないが難しいキャラも存在する。初心者に適さないキャラぐらいに捉えてくれるとよい。 ダルシム:ヒット確認より必殺技を入れ込んで距離を離すことが強いキャラなので中距離を練習するほうが早い。 フォルテ:コンセプト自体が特殊でヒット確認でのコンボは存在するものの強くなってから習得しても問題ない。 ホーク:目押しで中足まで繋げるが重要度が低い。入れ込みでいいパーツが多いので伸び悩んでから習得でも構わない。 ヒューゴー:家庭用ウルトラが来るまでわからないが5/13日現在でコパ連打以外ない模様。 リュウなら『J中KorJ大KorJ大P』→『屈弱K→屈弱P(→屈弱P)』→『大足or昇龍拳or屈大P+必殺技』になる とにかくこのコンボをひとつ、ある程度の頻度で完走できるようになってきたら次のステップに移ろう。 ステップ1-2 ■ヒット確認をしてガードされていたら投げる トレーニングモードの設定から相手のガード設定をランダムにすることでヒット確認の練習ができるようになる。 練習内容は簡単。飛び込みをガードされても地上技を当ててガードされても距離が出来てしまうまでに投げるだけ。 キャラによっては投げ間合いが狭かったり広かったりするので、その感覚も養う意味でどの程度当てていいのかも覚える。 遠く離れてしまった場合は再度ジャンプ攻撃から始める。当てる回数を減らしたり飛び込みを深く当てるなど工夫をしよう。 機械的にトレモで練習するのもありだが、それでは楽しくないので成功率50%超えたあたりから難易度を下げたアーケードモードをプレイすることを推奨する。 どの位置で飛び込めば当たるのか、相手を飛び越えてしまうのかを動く相手に対して大体の感覚を対戦に近い形で掴んで貰う。 飛び越えてしまう場合はめくり攻撃が可能な『J中K』に切り替えるなどをしてコンボを入れる楽しさを感じて欲しい。 適当にガードもしてくれるのでそこそこコンボに自信が出てきたら難易度を少しずつ上げていくのもいいだろう。 気が済むまでやってもらってかまわない。最後のボス(セス)が簡単に倒せるようになるころにはコンボの精度もグッと上がっているはず。 ステップ1-3 ■ダウンさせた後のことを考える コンボでダウンさせたり、投げでダウンさせたりしたら起き攻めを仕掛けよう。簡単に言えば相手の起き上がりに飛び込みを当てようということ。 特に投げの後は重要。投げが成功したら常に同じ距離でダウンするので近ければめくり攻撃を仕掛けられると強い。 このような投げの後の行動についてはセットプレイとして紹介されている場合もあるので調べてみるとよい。どう強いかは自分で確かめよう。 逆にコンボの後だと飛び込むことが難しいことが多い。最初は無理やり飛び込んでもいい。 どうしても飛び込み辛いというのであれば起き上がりを直接投げるという手もある。 飛び込まないだけで地上からヒット確認できる技を当ててヒットしてたらコンボ、ガードされたら投げもできるとより上級者っぽく見えるぞ。 ステップ1-4 ■実際に対戦してみる ランクマッチでもエンドレスバトルでもとにかく対人をしてみる。『ステップ1』で学んだ飛び込みからヒット確認を試してみる。 めちゃくちゃ強い人に当たってしまった場合は処理されてしまうかもしれない。そういう意味ではランクマッチを推奨する。 覚えたひとつの行動でどの程度対戦として成立するか理解できたら切り上げてもらっても構わない。しばらく対戦するのもいいだろう。 ステップ2-1 ■飛び込みは対空で落ちる 対戦してもらって分かったと思うが飛び込みだけしていると相手は触れさせないようにするために対空行動をしてきたはず。 次に覚えることは対空について。キャラによってどの行動が対空になるかは全然違うので調べるとよい。 リュウなら『屈大P』『遠大K』『昇龍拳』などがあるが、近めの対空をまず身につけたほうがいい。最初は『屈大P』がいいか。 後々『昇龍拳』で対空できるようになるのが理想だがどこで対空したらいいのかを覚える必要があるので飛んだら『屈大P』を覚えよう。 キャラによっては地対空の中で通常技のものがない、必殺技のものがないなど個性が出る。 片方しかないならそちらを体得するしかない。両方あるのであれば、まずはコマンド入力の不必要な通常技対空のほうを推奨する。 飛び込みを落とせばお互いの飛び込み合いというのもなくなるのでより格闘ゲームらしさが出てくるはず。 ステップ2-2 ■対空した後のことを考える リュウの『屈大P』だと落とした後にできることは少ないが、昇龍拳や中技の通常技対空なら先に動ける。昇龍拳に至ってはダウンする。 これが『屈大P』と『昇龍拳』の大きな違い。ダメージの差もあるがそれ以上に落とした後の状況が良くなるのが対空としての強さである。 落とした後は、近付いて投げたりその場から飛び込んだりすることでこちらの攻めのチャンスにすることができる。 飛び込み以外の近付き方として使いこなせるようになったら戦いの中でどういうことか少しずつ理解できてくるはず。 相手の飛びを落とすことで理不尽に攻められることは減るので動き易くもなる。対空はそれだけ重要なことである。 トレーニングモードで対空できる距離や、その後の状況を調べるのも重要。 設定でレコーディングがあるので『数秒ほど前歩き→後ろ歩きから距離を作ってジャンプ攻撃』をすると丁度いい具合になる。 ステップ2-3 ■飛び込みと対空を駆使して勝利する 覚えたことを対人で実戦してみる。CPU相手だと飛び込みはなかなかやってこないので練習にはなり辛いのでどんどん対戦しよう。 飛び込みと対空だけでも十分に戦えるのでとりあえず1勝するまでやってみるのもいいだろう。もちろん対空を使うことが条件である。 落とすことの重要性が見えてきたらもう一人前。自分が飛び込んで落とされることによって感じることを相手に与えてると考えれるようになれば次のステップへ。 ステップ3-1 ■踏み込んで飛ばせないために地上で牽制する 飛び込みも先端であればヒット確認やら投げに来ることも難しくなる。より近めで飛ばれないためにも牽制をすることも重要になる。 あまりにも近すぎるとめくり攻撃になり対空が出来ないこともあるので牽制が如何にゲームを支えているか理解してもらいたい。 使えるものの条件はリーチが長いということだけ。キャラの個性も大きく出やすい部分なので自分のキャラぐらいは調べてみるといいだろう。 リュウなら『波動拳』『屈中K』『屈大K』などがある。この中では『波動拳』と『屈中K』がいい。屈大Kだと飛び込みをもらうことがあるので控えよう。 リーチが長くても振りが大きいと飛び込ませないはずの牽制が飛びを喰らってしまう結果に繋がってしまう。コンパクトなものを振るとよい。 波動拳の強みはどこまでも届くという点。飛び込みに弱いところもあるが弾を跨ぐように飛ぶ相手であれば対空で落とすこともできる。 ステップ3-2 ■牽制で出来ることを考える リュウであればダウンの取れる屈大Kを牽制で当てれば、飛んだり近寄って投げたり通常技を当てることができるといった有利な展開にもっていける。 他にも屈中KにEX波動拳を入れ込んでおけば当たったときにコンボになりダウンも奪える。要するに牽制から攻めのチャンスを作ることができる。 このような牽制からダウンがとれたり有利に持っていけるものはあらかじめトレーニングモードで確認しておくとよい。基本的にはガードされてもよいものを使う。 実戦的な話になるが牽制に集中してしまうと対空が出し辛くなってしまう。そういう時は落ち着いて画面全体を見るようにするとよい。 牽制も露骨にやったとしても効果は小さい。相手が遠すぎるときも絶対届かない牽制は意味をなさない。踏み込まれないための牽制ということを忘れない。 この牽制を嫌がって飛びこんで来る相手も少なくない。牽制に目をやるのではなく、対空待ちしつつ牽制を置くという使い方が強い。 牽制は飛ばれても落とす。これは意識しておいたほうがよい。 ステップ3-3 ■『飛び・対空・牽制』の三竦み ここまでできたら対戦あるのみ。中距離で出来ることは大きく分けてこの3つ。 『飛び』 は 『対空』 で落としてダメージを取り、有利な展開に持っていくことが出来る 『対空』 は 『牽制』 で直接的なダメージは少ないがどんどん画面を押すことが出来る 『牽制』 は 『飛び』 で上から攻めることが出来る なぜ上級者は飛ぶことが少ないのかというと、牽制をしていても対空で飛びを落とすことができるので牽制が重視された戦いになるのである。 原則的には牽制をする相手には飛びが通り易いと思っていてよい。うまくなっていくにつれて対空ができるようになり牽制の重要性がわかるようになるはず。 これを感覚的にでいいので理解してもらえたら初心者卒業。初級者として対戦を重ねていくといい。 勝てなくなったらその都度どうしたらいいか考えていくことができれば、どんどん実力もつき強くなっていくことだろう。 NEXTステップ ■中級者になるまでのヒント 立ち回りからどうやったらダメージが取れて近付くことが出来るかに焦点を当てて対戦としての質を上げただけなので強くなるにはまだまだ覚えることがある。 『飛び・対空・牽制らの精度』『グラップの精度』『簡易的なキャラ対策』『近距離の読み合い』『無敵暴れの処理』『確定反撃』『ウルコンを絡めた大ダメージ』 ザッと上げただけでもかなりの数がある。これからは自分が覚えたい順番で身につけていくといい。最初だけこの順番だとスムーズであるからこその手引だ。 ネット情報も充実しているので調べるのも簡単のはず。あちらのwikiのほうにも詳しく書いてあるので熟読することをオススメする。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/144.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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初心者ガイド 始めてみたけど何をすればいいの? まずは、クエスト「チュートリアル」を進めて行くのがオススメ。 とりあえず時間が許す限りノンストップで進められるはず! ペットクエは一気に終わらせたいクエなので時間がない時は開始しない方が良いです。 ペットの生死に関わります。 ペットは放置する(ケアアイテムがない)と健康値100で1週間弱、50なら2~3日しか生きていられません。 ドルと時間に余裕のある時クエを開始し、ペットを維持していきましょう。 クエストは、Lvやら属性やら食材やら何かしら足りなくて息詰まることがあるのでゆっくり一つずつ消化していけば良い。 とりあえずは、チュートリアルを終わらせる勢いで進めて行く。 クエスト「メインシナリオ」は、インテリアやコスチュームなどの報酬が魅力的だけど、クエ進行にはそれなりのドル出費が必要。 ドルに余裕がある時にゆっくり進めて行くのがオススメ。 毎日クエストはチュートリアルを進めて行けば開放される。 アルバイトクエは食材宝箱が10個も貰えるので必ずやっておきたいクエ。 コイン交換も貴重! 収入が安定するまでは、ドル出費はなるだけ抑えて節約生活を送りたい。 調理より食事!? 調理にはドルを消費しますが、料理は売却できずエキス交換しかできません。 序盤に調理を頑張り過ぎると金欠になってしまいます。 料理レベルもあげて一押しにもしたいところですが、あっという間に中級料理を覚えられるようになるため入門・初級料理のレベル上げは後々の楽しみにとっておきましょう。 ドルを増やすには、実は何もしないことが一番だったりします。 レストランの売上が貯まるのを待つ! ですが、ゲームですから何かしたい。 そこで頑張りたいのが「一人飯」です。 食事にはドルを消費しますが、ミニゲーム報酬で貰える箱(または中身のアイテム)は、売却すると200ドルになります。 例えば、東京「Bear s Sweet Dream」で本日のケーキ盛り合わせを食べると、2ドルの出費で200ドルの箱がもらえます。 さらに抽選でダイヤを当てると、インテリアを貰えるかも!? 食欲があるうちは経験値も貰えます。 食欲がなくなっても、食事は延々できるので時間があればどんどん食べまくりましょう。 時間が許す限り、一人飯オンラインです。 クエストを進めよう Lvがあがれば、今までできなかったクエストもクリアできるようになっているので、ドンドン消化していきます。 クエストをこなせば、分からなかったゲームのあれこれが理解できてきます。 (クエストがありすぎて、やることが多いゲームと実感) あれやこれやとクエストをこなしていれば、気づけばLv30を超え初心者ではなくなってる……はず。 リフォームしよう チュートリアルも消化しそろそろ落ち着いてきた頃、レストランのインテリアの有効期限が切れデフォルトに戻っているのではないでしょうか。 インテリアはビックリする程高いですが、投資して損はありません。 レベル3インテリアで総購入すると200万~300万くらいになりますが、ど~んと思い切って(何日かに分けてもOK)購入しましょう。 投資に比例して売上は上がり、収入も桁違いになるはず! 確実に数日で元はとれ、赤字にはなりません。 寧ろ、購入しないといつまでたっても収入は地味ですよ。 ディーラーになっても面白い Lv30を超えたら、ロポ量産で金策もできます。 ボディーLv1、タイヤLv1、燃料タンクLv1が余ってきたらオススメ。 車ショップでアルポを1万ドルで購入。 そこそこの売上のあるレストランに駐車。 324EXP貯まったら入庫(レースに狙われない程度の駐車場なら1日)。 修理をする(数時間なら数百ドル、掛かっても1万ドル以内)。 ロポにアップグレード ロポを10万ドルで売却 良い駐車場を見つけたら数時間で経験値が貯まるのでもっとアップグレードしてから売却すると良い。 スキルアップしよう お金に余裕がでてきたらスキルやスタッフの研修をしよう。 上げれば上げるほど売上げにつながります。 一通りクエストも落ち着いてきたら・・・ あとは、上を目指すのみです。 メインクエの壁に苦しみつつ、少しずつ売上を上げていきましょう。 日課 毎日クエを受ける 庭園へ、花を摘んで、花を植え、合成→報告 売上を回収 仕入 指定のレストランで食事 ついでにアルバイト(調理前にアルバイトをしないと体力不足に) 昨日の料理を収穫、片づけ 調理 友コンロで調理 エキス交換 車入庫、修理、レース、駐車 出勤 インテリアの補充 週1で服を着替える スタッフの契約更新 金に余裕があればスタッフの研修 さらに余裕があればスキルLv上げ デート 食欲がなくなるまで食事 インテリアを狙って一人飯 イベントリストのお手伝いをしつつミニゲーム参加 お裾分けを貰いに回る クエストに挑戦 料理習得 料理Lv上げ 一押しにしてみる ペットと散歩 おもむろにゴミ箱へ投入 迷子ペットを保護 ペットにエサをあげ、ご機嫌をとり、薬をあげる ペットがLvアップしたら属性Lv上げ 幸運または金運発動 たまにはドライブ 車のアップグレードも気が向いたら やることいっぱいですね。
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TRPG初心者の職員へのガイドです よくある質問も合わせてお読みください TRPGを始める前にそもそもTRPGって何なの? TRPGに必要な物は? 初めてのTRPGには何がオススメ? 必要な物を揃えたら質問1 質問2 楽しいゲームに大切なこと実際にTRPGの卓に参加する際 質問2 TRPGを始める前に そもそもTRPGって何なの? TabletalkRolePlayingGameの略です。 但しこれは和製英語で、英語ではPen PaperRPGや、単にRPGと言ったりします。 そう!今日目にする、ドラクエやFFといったRPGも元をたどればTRPGを源流としているのです! TRPGとは机の上で行うRPGです。 プレイヤー一人がそれぞれ一体のキャラクターを作成し、そのキャラクターを操って様々な世界を冒険します。 進行はプレイヤーが行動を宣言することで行います。 成否やダメージ量を決める乱数には、多くの場合ダイスを使います。 ではTRPGがCRPG(コンピューターRPG)と一番大きく違うところは何でしょうか? それは、ゲームプログラムの代わりにGM、ゲームマスターと呼ばれる進行役が居て、 時には物語が予定していたシナリオとは違った方向に進むこともある、ということです! ですが、もちろん好き放題やっていいというわけではありません。 あなたのキャラクターには、それぞれそれぞれの特技や経歴があるはずです。 それに合わせて、あなたはそのキャラクターの「ロール」を演じなくてはなりません。 ロールプレイは厳密に言えば、所謂「なりきり」とは違います。 あなたは、必ずしもそのキャラクターのセリフや振る舞いを「演じる」必要はありません。 極端に言えば、「私のキャラクターは決め台詞を言いながら2人の間に割って入りました。」と言うだけでも、 「ロールプレイ」は成り立ちます。 あなたに必要なのは、そのキャラクターに求められている「役割」を理解し、 そのキャラクターの立場ならどうするかを考えることです。 時には、それが思わぬ発想を生み出すこともあるでしょう。 そうすれば、物語は予想もしなかった展開に動き出すかもしれません! TRPGに必要な物は? あなたがネット上でTRPGをプレイしようとしているのなら、 それは、あなたの目の前にある便利な箱と、ほんのちょっとの勇気、これだけです。 TRPGを遊ぶためのルール(システムと呼びます)は、無料公開されているものもあります。 有料のルールで遊びたい場合は、ルールブック(ルルブと略します)を購入してください。 ネットの世界では、色々な場所でTRPGを遊ぶ仲間を募集しています。 (Twitterでの募集やWiki、専用のSNSなど。そして動き出したばかりですが、ここもそうです) まずは参加できそうな卓を探し、申し込んでみましょう。 但し、事前にゲームのルールやその卓の決まりごとをよく読み込んでおくこと、初心者であることを告げておくことはとても大切です。 あなたがリアルの世界でプレイしようとしているのなら、 それは、ルールブック、ダイス、そして、人によっては難しいかもしれませんが、リアルで卓を囲むメンバーです。 そして、実際に卓を開催する場所も必要です。 ルールブックはネット上でプレイするときと同様です。ネット上で公開されているルールならば、印刷して持っていきましょう。 ダイスは、卓で共有で大丈夫です。但し、人数分のダイスがあると進行がスムーズになります。 メンバーを集めるのが大変な場合は、TRPGサークルが主催しているコンベンションに参加しましょう。 多くのサークルが、外部の人も参加できるイベントを開催しています。 但し、多くの場合参加申請が必要になるでしょう。 そして、どちらの場合にも共通して言えるのが、TRPGを楽しむ心が必要だということです。 GMは敵を操作しますが、GMは敵ではありません。 ではTRPGのセッションにおける目的とは何でしょうか? それは、その卓を囲んだ人全員がセッションを楽しむことです。 GMを含めた他のメンバーのことを思いやり、全員で楽しい物語を作り上げて行くこと、それが必要なことの全てです。 初めてのTRPGには何がオススメ? SW2.0 有名な国産ファンタジーTRPGです。 メンバーが集まりやすいこと、六面ダイス2つがあれば遊べる手軽さが売りです。 世界観はオーソドックスな剣と魔法のファンタジー世界を基盤として、 バイク、ロボット、銃、魔法少女などなんでもござれです。 ルールブックは基本ルルブのⅠ巻だけでも最低限のことは出来ます。文庫本で財布にも優しい。 あなたも冒険者になって、剣が創りし世界を旅してみましょう! AR2E ヒロインクライシス 必要な物を揃えたら 質問1 回答1 質問2 回答2 楽しいゲームに大切なこと 実際にTRPGの卓に参加する際 オフラインセッション、いわゆるオフセは友人や知り合いと現実で実際に顔を合わせて行う卓であり、であれば相手のこともしっかりと意識できるでしょう。 ですがオンラインセッション、オンセはチャット形式やあるいは声だけです。向こう側にも人がいるということを忘れずに節度あるプレイを心がけましょう。 自分自身が楽しくても、相手が不快感を感じる様子があったり、その旨を伝えてきた際は出来る限り控えるようにしましょう。 仲良く、節度ある、けれど面白いプレイを。 GMもPLも「次また一緒に遊ぼう!」と言えるゲームを目指して、心の片隅で常に相手のことを考えておきましょう。 質問2 回答2 名前 コメント
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ゲームを始めたら まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認 クエでとりあえず英雄作成まですすめる 英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保 その間にクエも進めればおk 130/時間がなければ諦めて25をとろう。 ※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう) ※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム 初心者クエストを全部こなしたら 日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう 0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ ある程度慣れてきたら 金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。 闘技場は正午に更新される。 ※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。 諸注意 英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。 主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。 巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。 野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します
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初心者が入りやすいダンゲロスを目指すには 過去の戦闘記録を分かりやすく(ネタも含めて)記載する。各ターンの行動やエラーなど。 SS、イラストを掲載する。特に戦闘を基にしたストーリーSSは重要。 キャラクターの相関などの記事を掲載し、理解の足がかりにしてもらう あまり内輪ネタを出さない ダンゲロスLiteの際に書き起こした説明ページを基本ルールにあわせてローカライズする マナーを守って楽しむ The 男爵ディーノBBSより引用 59 :名無しさん:2008/02/23(土) 16 48 39 いきなりですが質問させていただきます。 ダンゲロスとは一体どのようなゲームなのでしょうか? Wikiを確認して「参加者がユニットのステータスなどを決めて、番長グループと生徒会グループに分かれて戦わせる」ということは理解できたのですが、やはりそれだけではハッキリしたイメージが掴みきれません。 ワンプレイにどの程度の時間を要するのか、どういったところが魅力なのか、ゲームに参加する上であらかじめ確認しておくべきことはあるか、初心者が参加しても迷惑にならないか・・・など、教えていただけると有難いです。 60 :かがみ:2008/02/23(土) 18 29 27 興味を持ってくれてありがとうございます。 ワンプレイに必要な時間は、キャラ作成に一時間~一週間。 作戦会議に一週間。本番二日って感じで大体半月ほどです。 といっても、毎日かかりきりというわけでもないので、一日一時間でもいいし、キャラだけ作って後はノータッチでもいいです。 コミットした時間が多ければ多いだけ、勝ったときが嬉しくて、負けた時が悔しくなります。 魅力は人それぞれだと思いますが、僕の場合は最強戦術のぶつかりあいです。 作戦会議ではみんなが協力して「相手に最大のダメージを与える戦術」を練り上げます。十数人が一週間程の時間を費やすので、大抵、恐ろしく凶悪な作戦が出きます。それは敵も同じことなので、どちらの戦術がより凶悪かという、ガチの知恵比べとなります。 雰囲気的に言うならば、文化祭の出し物を超本気でみんなで作り上げて、それでグループ対人戦をやるような感じでしょうか。 また、キャラクターは個人レベルで作り上げるので、個人の創作物が戦術という集団の創作の中で有機的に機能する喜びもあります。 自キャラがコンボのキーになったり、コンボから相手の目を逸らさせるための陽動になったり、相手のキーキャラを牽制したり、などです。 僕は個人的にはデコイ(陽動)を作ることに血道を上げてて、「デコイと分かっていても防がざるをえない理想のデコイ」を作るためにアレコレ試しているところです。 そんな感じでキャラクター作成も楽しんでいただけると幸いです。 初心者が参加しても迷惑~というのはなく、常に新規参加者募集中です。 ただし、特に新人さんを厚遇するわけでもないので、作戦会議では自分からガツガツ輪の中に入って発言する積極性がほしいところです。 新人のくせに生意気な、とは誰も思いません。 古参プレイヤーも別に経験で頭が良くなってる訳じゃないので、意見の価値はほとんど変わりません。 ただ、作戦会議への参加を特別に奨励する訳でもないので、「会議を見てるだけでも楽しい」というなら、その楽しみ方は否定しません。 あらかじめ確認しておくことも別にないです。 あえて言うならば、ゲームキーパー(審判)も人間なので、ゲーム中にミスは付き物だということを理解しておくくらいでしょうか。 いかんせん本気で一週間くらい戦術考えてるのでプレイヤーも次第にカリカリしてきますが、その点を理解して、少々理不尽なことがあってもやんわりと 受け入れる精神性は必要かもしれません。 こんなところで伝わりましたでしょうか。 もうちょっとここを詳しく、などあればお気軽に言って下さい。 とりあえず今日の夜に、昨日の反省会&感想戦と、お祭りイベントのifを行いますので、もしよろしければ聴いてみたり、参加してみたりしてくれるとちょっと雰囲気が分かるかもしれません。 今日は結構、身内ネタが多いかもしれないので、その点だけは目をつむってもらえると嬉しいです。お祭りイベントだからみんなハメを外したいと思うんだ。 61 :かがみ:2008/02/23(土) 18 32 13 ワンプレイに必要な時間は、キャラ作成に一時間~一週間。 作戦会議に一週間。本番二日って感じで大体半月ほどです。 といっても、毎日かかりきりというわけでもないので、一日一時間でもいいし、 キャラだけ作って後はノータッチでもいいです。 感覚的にはサークルに似たところがあります。 時間のあるときに顔出してもらえればいいです、って感じですね。 62 :59:2008/02/24(日) 15 49 43 丁寧なご説明をしていただき、ありがとう御座います。 1.キャラを作って提出する 2.割り振られたキャラのステータスを検討しながら戦略を練る 3.本番も同じチームで相談しながらユニットを動かす の三部構成で、必要なものは 「他人の失敗や多少のきつい物言いを受け流せる寛容さ」 「積極的に楽しもうとする意欲」 「最低限のルールの把握」 おおよそこんな感じですね。 早速、次回にでも参加させていただきます。 63 :かがみ:2008/02/24(日) 22 53 16 あい。そんな感じです。 本戦は2~3ヶ月に1回ペースなんですが、それ以外の派生的なゲームはちょこちょこ行われてますので(外伝的位置付け)、何か新しい動きがあると男爵トップに書きますから参加していただけると嬉しいです。